Skip to main content

Borderlands 2 ซื้อขาย ระบบ


Borderlands 2.Microsoft Windows, Mac, Linux, Playstation 3, Playstation Vita, PlayStation 4, Xbox 360 และ Xbox One. Borderlands 2 ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในวันที่ 3 สิงหาคม 2011 เกมได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 18 กันยายน 2012 ในสหรัฐอเมริกา, 20 กันยายน 2012 ในภูมิภาค Australasia และ 21 กันยายน 2012 ระหว่างประเทศ Borderlands 2 ถูกสร้างขึ้นใน Unreal Engine 3 และใช้เทคโนโลยี PhysX ประกาศโดยแรนดี้พิชฟอร์ดซีอีโอของ Gearbox ว่าเกมดังกล่าวขายได้ภายใน 12 เดือนมีนาคมภายในทุกแพลตฟอร์ม 1. กำหนดเวลาห้าปีหลังจากเหตุการณ์ Borderlands Handsome Jack ซึ่งเป็นคู่แข่งสำคัญของเกมได้เข้าครอบงำ Hyperion Corporation ประกาศตัวเองว่าเป็นเผด็จการแห่ง Pandora และได้รับเครดิตทั้งหมดในการหาห้องนิรภัย - ไปจนถึงการเรียกร้องความรับผิดชอบ การฆ่าเรือพิฆาตแจ็คได้ลบล้างความสว่างของดาวเคราะห์ด้วยการวางฐานรูปตัว H รูปวงรีขนาดยักษ์ที่ตั้งหน้าดวงจันทร์ของนิวทริไลท์ของ Pandora สร้างบรรยากาศของพี่ใหญ่ตลอดแผน et กลุ่มใหม่ของ Vault Hunters ใน Borderlands 2 ถูกมอบหมายให้ฆ่า Jack และกลับคืนสู่สันติภาพกับ Pandora. Borderlands 2 เริ่มต้นด้วย protagonists บนรถไฟไปยังตำแหน่งที่ไม่ระบุเพื่อเริ่มค้นหาของพวกเขาสำหรับห้องใต้ดินรถไฟจะกลายเป็นกับดักชุด โดย Handsome Jack เพื่อฆ่าทุกคนที่ค้นหาห้องนิรภัยนักล่า Vault สามารถปกป้องตัวเองได้นานพอที่จะไปถึงรถโดยสารรถไฟที่เต็มไปด้วยวัตถุระเบิดและรูปหล่อหล่อเหมือนคนอื่น ๆ การระเบิดทำให้รถไฟเสียชีวิตในที่ราบสูงอาร์กติกด้วย ทีมงานใหม่ของเรารุกไปทั่วซากปรักหักพังเกมนี้หยิบขึ้นมาพร้อมกับนักล่า Vault Hunters ขึ้นไปยัง Claptrap ขุดผ่านซากศพ The Guardian Angel จากนั้นก็ติดต่อกับพวกเขาและอธิบายว่า Handsome Jack ต้องถูกฆ่าเพื่อสั่งให้นักเล่นเกมช่วยกู้ Vault hunter จาก Hyperion s clutches เพื่อให้บรรลุนี้ทั้งสี่ของ Vault Hunters เดิมปรากฏขึ้นอีกครั้งในซีเควลเป็น NPCs รับบทบาทสำคัญระหว่างโครงเรื่องหลักและเสนอภารกิจเสริม s ที่ดำเนินการต่อเรื่องราวส่วนบุคคลของพวกเขาคลาส Cares Class. Class แนวคิดแนวคิด art. Class วิวัฒนาการ. DLCเท่านั้น ยานพาหนะเหล่านี้ถูกใช้โดย NPCs เท่านั้นและไม่สามารถขับเคลื่อนโดยผู้เล่นได้อย่างถูกต้องอาวุธของแบรนด์ - โจรตัวเองตอนนี้ทำอาวุธของตนเองเป็นจำนวนมากอาวุธเหล่านี้เป็นกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในนิตยสาร แต่มีสถิติปานกลางโดยรวมอาวุธของ Dahl มุ่งเน้นไปที่ความมั่นคงความแม่นยำและระเบิดไฟและคุณสมบัติการลวงตาสีอาวุธส่วนใหญ่ดาห์ลมีอัตราการดับเพลิงโดยอัตโนมัติเต็มรูปแบบโดยไม่ต้องขอบเขตในขณะที่ขอบเขตในปืนยิงในระเบิดอาวุธ Hyyperion รักษาความถูกต้องสูงของพวกเขาที่กำหนดเองด้วยการออกแบบ Sci-Fi, เนื้อเรื่องที่เร่าร้อนผลกระทบธาตุและลายหนาไม่เหมือนกับอาวุธอื่น ๆ ความถูกต้องของอาวุธ Hyperion เพิ่มขึ้นอีกต่อไปทริกเกอร์ถูกกด แต่พวกเขาเริ่มต้นด้วยความถูกต้องต่ำอาวุธของจาคอบเก็บรักษาประเพณีของความเสียหายที่ไม่ใช่ธาตุสูงโดยมีข้อยกเว้นกับอาวุธไม่กี่ สำหรับการหดตัวสูงและขนาดนิตยสารที่ต่ำ แต่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยจากงวดก่อนหน้านี้ปืนไรเฟิลจู่โจมปืนลูกซองและปืนยิงให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เขาถูกเรียกใช้ขณะที่ปืนไรเฟิลยังคงต้องรอให้มีการจับกุมรอบ ๆ อาวุธของ Maliwan ยังคงให้ความสำคัญกับความเสียหายของธาตุและใช้รูปลักษณ์ที่เพรียวบางและลางสังหรณ์ซึ่งมีมุมโค้งมนสีสันสดใสและไฟกระพริบหลายดวง อาวุธมีความรู้สึกที่แตกต่างกันได้รับการอธิบายว่าเป็นราคาถูกพลาสติกชิ้นส่วนของอึและปืน Wal-Mart โดย Randy Pitchford แทนที่จะถูกโหลดอาวุธ Tediore จะถูกโยนออกไปและระเบิดเช่นระเบิดเพิ่มเติมกระสุนที่เหลืออยู่ในคลิปที่ใหญ่กว่าการระเบิด ปืนเต็มแรงที่ขุดขึ้นมาในมือของตัวละครหลังจากทิ้งอาวุธที่ถูกทิ้งเอาไว้โปรโมชั่นก่อนวางจำหน่ายระบุว่าเนื่องจากความสามารถในการระเบิดของพวกเขามีโอกาสที่อาวุธ Tediore จะระเบิดได้ในมือของผู้ใช้ก่อนที่จะทิ้งมันไปช่างเครื่องรายนี้ ไม่ได้ทำให้เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปอาวุธของ T. guue มีกระสุน Gyrojet ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับพื้นที่เป้าหมายด้วยความเร็วกระสุนปืนน้อยและลดกำลังการผลิตของนิตยสารได้อย่างต่อเนื่อง ประเพณีของอาวุธที่มีอัตราที่สูงมากของไฟและการผลิตถังหมุนคล้าย minigun Vladof ใช้วัสดุที่หลากหลายจากไม้ weathered โครเมี่ยมเช่นโลหะคุณสมบัติอื่น ๆ การปรับแต่งอักขระ - เกียร์ใหม่สกินและหัวมีอยู่เป็นหยดจาก พวกเขามีคะแนนที่แตกต่างกันของ rarity. E - tech - holdover จากอาวุธ Borderlands Eridian, E - tech เป็นเทคนิคการปรับเปลี่ยนบาร์เรลที่ทำงานร่วมกับทุกยี่ห้อของอาวุธ 1.Badass Rank - การเพิ่มความท้าทายเพิ่มขึ้น Badass Rank และระดับความยากขึ้นหรือสูงกว่าคืออันดับ Badass Rank จะได้รับเมื่อเสร็จสิ้นรายได้เพียงพอจะได้รับรางวัล Badass Token ซึ่งสามารถแลกได้เมื่อใช้กับตัวละครทั้งหมดของโปรไฟล์เป้าหมายที่วางไว้ - เป็นเป้าหมายที่ไม่ต้องการเช่นการรักษาพันธมิตรเหนือ 50 รางวัลสุขภาพจะ tabulated. Elemental Nerfing - ที่ Borderlands ศัตรูตามธาตุ อาจถูกฆ่าด้วยความเสียหายที่เกิดจากกระสุนปืนใหญ่จากอาวุธประเภทเดียวกัน Borderlands 2 ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยกว่าจากอาวุธที่ใช้องค์ประกอบที่พวกเขามีความต้านทานต่อภารกิจหลายภารกิจ - ภารกิจบางอย่างจะมีทางเลือกในวิธีที่พวกเขาจะเสร็จสิ้นการซื้อขาย อินเทอร์เฟซ - ระบบการซื้อขายถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถซื้อหรือขายสินค้าได้อย่างเป็นทางการนอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถเดิมพันสินค้าที่ต้องต่อสู้กันได้อีกด้วย Traps - บางชิ้นที่ยกขึ้นจากปกติทรวงอกฝักพืช ฯลฯ มีกับดักจากศัตรูที่ไม่เป็นมิตร สิ่งมหัศจรรย์จุด - ทักษะเกมเปลี่ยนที่สามารถเปลี่ยนตัวเลือกที่มีอยู่และสไตล์การเล่นเกม แต่เพียงต้องการการลงทุนขนาดเล็กเพื่อปลดล็อกในระดับพื้นฐานอีริเดีย - องค์ประกอบใหม่ที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังธาตุอื่น ๆ นอกจากนี้ยังเป็นสกุลเงินที่สามารถนำมาใช้ อัพเกรดความสามารถในกระเป๋าเป้สะพายหลังพื้นที่อาวุธยุทโธปกรณ์อาวุธยุทโธปกรณ์อาวุธอัพเกรดความสามารถของตัวละครชั่วคราวและเปิดทรวงอกพิเศษเฉพาะ DLC เท่านั้น Premiere Club - Pre-Orde r รวมถึงกุญแจทอง - ปลดล็อกรายการที่หายากในที่ลึกลับ Sanctuary Loot Chest. Vault Hunter s Relic - เล่นเดี่ยวหรือทีมกับเพื่อนและเพิ่มโชคชะตาการล่าสัตว์ของคุณด้วย Vault Hunter's Relic. Gearbox Gunpack - แพคเกจ ปืนกระปุกเกียร์ธรรมดาที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นการเดินทางบน Pandora ผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้า Borderlands 2 ได้รับ Mechromancer DLC ฟรีผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้าจาก GameStop US EB Games AU NZ CAN หรือ GAME UK ได้รับสิทธิ์เข้าถึง Creature ผู้บริโภคโดมฆ่าก็สามารถที่จะส่งความคิดของพวกเขาสำหรับชื่อของปืนที่จะรวมอยู่ในแพ็ค add-on ในอนาคตเมื่อ GameStop ของ Facebook ชื่อหน้านี้ Gun Yellow Jacket. Special Editions. Deluxe Vault Hunter Edition. Ultimate Edition Choot Lotion เกมของรุ่นปีที่ 2 UVHM แพ็คเก็ตที่เสียค่าใช้จ่ายไม่รวม Pass Season 2 - 4 DLCs ไม่รวมแพคเกจ Pre-Order Borderlands 2 PlayStation Vita Bundle. Borderlands Triple Pack รวม DLC ทั้งหมดบน PS3 และ Xbox 360.Border ดินแดนคอลเลกชันหล่อรวมทั้งหมด DLC บน PS4 และ Xbox One. Deluxe Vault Hunter s Edition. The บทเพลงอินดี้ของ Borderlands 2 เป็นฮีโร่สั้นเปลี่ยนโดย The Heavy. The เพลงเครดิตของ Borderlands 2 คือวิธีที่คุณชอบฉันตอนนี้ยังโดยหนัก Borderlands 2 ได้รับการพิจารณาโดยนักวิจารณ์และผู้เล่นหลายคนเกม Borderlands ที่ดีที่สุดในซีรีส์จนถึงปัจจุบันโรคจิตบนหน้าปกทำให้ท่าทางปืนด้วยมือทั้งสองข้างและมุ่งเป้าไปที่หัวของเขาอีกครั้งนี่คือการทำซ้ำของปกแรก เกมที่ Psycho ทำให้ท่าทางปืนด้วยมือข้างหนึ่งและมีจุดมุ่งหมายที่หัว Borderlands - Borderlands 2.Ad Blocker interference detected. Wikia เป็นไซต์ฟรีที่ใช้งานได้ซึ่งสร้างรายได้จากการโฆษณาเรามีประสบการณ์การปรับเปลี่ยนสำหรับผู้ชมโดยใช้ ตัวบล็อกโฆษณา Wikia ไม่สามารถเข้าถึงได้หากคุณทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมลบกฎของตัวป้องกันโฆษณาที่กำหนดเองและหน้าเว็บจะโหลดตามที่คาดไว้ Borderlands 2 Weapons. Weapons ใน Borderlands 2 เหมือนในเกมก่อนหน้าที่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้อัลกอริทึมกระบวนการ hm ซึ่งรวมส่วนต่างๆเพื่อสร้างจำนวนมหาศาลของรูปแบบที่เป็นไปได้แตกต่างจากเดิม Gearbox ไม่ได้ให้ตัวเลขที่แน่นอนแม้ว่า Randy Pitchford ได้กล่าวว่าจำนวนมากเกินกว่าเกมต้นฉบับของ s และมีเพียงพอที่มัน doesn t เรื่อง จริงๆแล้วเรื่องของเรื่องนี้ไม่ได้เป็นเรื่องสำคัญเลย 1. Revolvers และ Repeaters เป็นอาวุธสองชนิดใน Borderlands ดั้งเดิมนับตั้งแต่ถูกรวมเข้าเป็นอาวุธปืนชนิดเดียว Eridian ชนิดเดียวถูกแทนที่ด้วยอาวุธ E-tech ที่สอดคล้องกัน ไปยังหกประเภทที่แก้ไขไว้ด้านล่างปืนพกอาวุธประเภทอเนกประสงค์ที่เหมาะกับการสู้รบระยะสั้นและระยะปานกลางโดยปกติแล้วจะมีความเร็วในการโหลดที่รวดเร็วประเภทย่อย ได้แก่ ปืนยิงอัตโนมัติที่มีนิตยสารขนาดใหญ่ แต่มีความแม่นยำต่ำกว่ากึ่งกลางของรถ - ซ้ำทางไกลและปืนพกที่มีระยะไกลและความถูกต้องที่สูงขึ้น แต่โหลดช้าลงและความสามารถกระสุนที่ต่ำกว่าปืนปืนใหญ่อัตราสูงของการเกิดไฟไหม้และต่ำ ecoil ดีในระยะประชิดและปานกลางพอสมควรความเสียหายต่อรอบต่ำกว่าปืนพกระดับต่ำกว่าปกติ แต่อัตราการยิงสูงขึ้นหมายถึง DPS ที่สูงขึ้นและมีแนวโน้มที่จะมีนิตยสารที่มีกำลังการผลิตสูงธนูยิงหลายเม็ดที่มีประสิทธิภาพในระยะใกล้ แต่ ความถูกต้องต่ำสุดของอาวุธชนิดใด ๆ Sub-type ประกอบด้วยอาวุธปืนที่ยิงได้อย่างรวดเร็วแบบเดี่ยวและมีนิตยสารขนาดใหญ่อาวุธระยะปานกลางที่มีการแพร่กระจายต่ำและอาวุธแบบมัลติบาร์เรลที่มีความเสียหายต่อหนึ่งช็อต แต่มีอัตราการเกิดเพลิงไหม้และโหลดซ้ำบ่อยๆแอ็ปโซลูท อาวุธปืนยาวขนาดกลางที่หลากหลาย ได้แก่ อาวุธปืนกึ่งอัตโนมัติที่ถูกต้องความเสียหายสูงอาวุธยุทโธปกรณ์ทั่วไปหรือปืนไรเฟิลอัตโนมัติและปืนกลขนาดความจุสูงที่มีการหดตัวหนักปืนไรเฟิลพิเศษสามารถยิงลูกระเบิดหรือจรวดด้วยกระสุนปืนมาตรฐาน แม้ว่าค่าใช้จ่ายของหลายรอบต่อยิง Sniper Rifles ความเสียหายสูงอาวุธที่ถูกต้องซึ่งมีประสิทธิภาพมากที่สุดในระยะยาวมักจะมีขนาดนิตยสารที่ จำกัด และอัตราการยิงช้าพวกเขาเกือบจะ ติดตั้งพร้อมกับขอบเขตและมักจะมีโบนัสความเสียหาย Hit สำคัญเหมือน Borderlands ต้นฉบับปืนไรเฟิลอัตโนมัติเต็มรูปแบบไม่ จำกัด เพียงรูปแบบที่หายากมากเดียว LauncherRocket ปืนยิงไหล่ที่มีประสิทธิภาพที่มีลักษณะการยิงหลายบวก แต่ความจุกระสุนต่ำ , โหลดนานและกระสุนราคาแพง Subtypes รวมปืนความเร็วสูงความเร็วต่ำ missiles ล่องเรือกับความเสียหายสูง devastatingly และ shotgun เหมือน Launchers Launch. Wommon Proficiencies ไม่มีตัวอักษรทั้งหมดมีความสามารถเดียวกันกับอาวุธตลอดทั้งเกมมีเพียงทักษะ หรือการ์ดชั้นนำเสนอโบนัสให้กับแต่ละประเภทการ์ดสินค้าจะแสดงขึ้นเมื่อใดก็ตามที่มีการตรวจสอบอาวุธบนพื้นหรือเลือกไว้ในเมนูใด ๆ ซึ่งประกอบด้วยข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับอาวุธชื่อของอาวุธจะปรากฏในสีที่หายากตามมาด้วยอาวุธ ความเสียหาย, ความถูกต้อง, อัตราการดับเพลิง, ความเร็วในการโหลดใหม่ที่วัดได้ในไม่กี่วินาทีตัวเลขที่สูงขึ้นหมายถึงการโหลดซ้ำอีกครั้งขนาดนิตยสารใด ๆ Elemental ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับอาวุธ, โอกาสในการเกิด Elemental Effect และกล่องข้อความที่มีบันทึกย่อเกี่ยวกับโบนัสหรือความสามารถพิเศษใด ๆ ของอาวุธที่มีโบนัสในพื้นที่นี้จะรวมอยู่ในสถิติที่แสดงข้างต้นเช่นอาวุธที่มีขนาดนิตยสารที่แสดงเป็น 14 และ 3 ขนาดนิตยสารมีขนาดนิตยสาร 14 ไม่ใช่ 17 โลโก้ของผู้ผลิตอาวุธจะแสดงในด้านซ้ายล่างในขณะที่โลโก้ของธาตุอาวุธถ้ามีอยู่จะปรากฏอยู่ตรงกลางระดับอาวุธต่ำสุด จะปรากฏที่ด้านบนสุดของ Item Card หากเกินระดับอักขระที่ตรวจสอบอาวุธการ์ดบัตรทั้งหมดจะแสดงด้วยพื้นหลังสีแดงและอาวุธจะไม่สามารถติดตั้งอุปกรณ์ดังกล่าวได้แม้ว่าจะมีการหยิบจับมา สินค้าคงคลังของพวกเขาและขายเป็นปกติไม่ค่อยอาวุธอาจมีข้อ จำกัด ระดับนี้โดยปกติจะเห็นเฉพาะในกล่องเกียร์ pre-order อาวุธและอาวุธที่วางไข่ขวาที่จุดเริ่มต้นของ game. As อาวุธค่าในสกุลเงินดอลลาร์จะแสดงที่ด้านล่างของ บัตรนี้คือ i ts ขายราคาอาวุธที่เป็นของตัวละครหรือบนพื้นดินหรือราคาซื้ออาวุธที่ถูกมองในผู้ขายราคาซื้ออาวุธของอยู่เสมอสูงกว่าราคาขายของขยายขอบเขตไม่ได้แสดงครั้งแรกใน บัตรรายการอย่างไรก็ตามเรื่องนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงในแพทช์ 1 6 0 29 สิงหาคม 2013 สถิติสระว่ายน้ำไฮเทคได้ถูกแทนที่ด้วยส่วนของ Elemental Effect Chance ที่ง่ายขึ้นอาวุธตัวเองไม่มีการแสดงผลบนการ์ดอีกต่อไปแล้วมีเพียงไอคอนทั่วไปสำหรับอาวุธที่มีสีสำหรับอาวุธเท่านั้น s rarity แทนอาวุธสามารถดูได้ใน 3D เต็มรูปแบบในเมนูสินค้าคงคลังหรือหน้าจอเก็บโดยใช้ตัวเลือกตรวจสอบระดับอาวุธจะกำหนดจำนวนสิ่งต่างๆนอกเหนือจากว่าตัวละครสามารถใช้งานได้หรือไม่สิ่งอื่น ๆ ที่เท่าเทียมกันเช่น ระดับอาวุธเพิ่มความเสียหายและความเสียหายธาตุจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนอื่น ๆ สถิติไม่เพิ่มขึ้นในลักษณะเดียวกันและมีการกำหนดส่วนใหญ่โดยอาวุธของผู้ผลิตชิ้นส่วนและหายากเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมาก จะมีการออกเสียงมากกว่าเดิมใน Borderlands โดยมีค่าเท่ากับ 1 13 ต่อระดับตัวอย่างเช่นระบบ Dahl Repeater ที่ไม่มีค่าสีขาวในช่วงเริ่มต้นของเกมจะจัดการความเสียหายประมาณ 11 ต่อภาพในขณะที่ระดับ 50 จะ สร้างความเสียหายได้มากกว่า 5,000 ครั้งต่อเลเวล 1. ระดับอาวุธที่เกิดขึ้นจะถูกกำหนดโดยระดับของศัตรูที่ลดลงหรือระดับของพื้นที่ที่อยู่ในหากพบในหน้าอกหรือเครื่องขายแสตมป์อัตโนมัติพื้นที่ในโหมดปกติและทรู โหมดห้องนิรภัยมักจะมีขนาดถึงตัวอักษรโดยมีค่าสูงสุดที่ไม่สามารถปรับได้มากกว่าการลดลงของ Loot โดยทั่วไปจะอยู่ในระดับสองระดับในระดับพื้นที่อาวุธของสถิติอัตราการเกิดไฟไหม้อาจหมายถึงหนึ่งในสามสิ่งขึ้นอยู่กับโหมดไฟของ อาวุธที่มีปัญหาสำหรับอาวุธปืนอัตโนมัติที่ยิงซ้ำ ๆ ตราบเท่าที่ปุ่มถูกจัดขึ้นมันแสดงให้เห็นว่าหลายรอบอาวุธยิงต่อวินาทีสำหรับอาวุธกึ่งอัตโนมัติที่ยิงเพียงครั้งเดียวต่อกดปุ่มไฟจะแสดง W eapon s Firecap อัตราสูงสุดที่เกมจะยอมรับการกดปุ่มไฟแยกต่างหากสำหรับอาวุธ Jakobs ที่มีไฟพิเศษ Fires ให้เร็วที่สุดเท่าที่คุณจะสามารถดึงทริกเกอร์นี้ได้โดยปกติจะตั้งค่าสูงพอสมควรที่ผู้เล่นของมนุษย์ไม่สามารถคาดหวังได้ มีข้อ จำกัด ในการป้องกันไม่ให้อุปกรณ์ดับเพลิงสร้างอัตราการยิงสูงโดยพลการจากอาวุธเหล่านี้ในท้ายที่สุดอาวุธยิงกระสุนปืนยิงจำนวนชุด ๆ แต่ละครั้งที่มีการกดปุ่มไฟสำหรับสิ่งเหล่านี้จะปรากฏขึ้นอัตราการดับเพลิงกำหนดทั้ง อัตราที่เกมยอมรับ presses ของปุ่มไฟหลังจากที่ burst สรุปและความเร็วของตัวเอง burst. Flavour Text. Flavour Text จะพบได้บนอาวุธที่ไม่ซ้ำตำนานและ Seraph รายการที่ด้านบนของกล่องข้อความที่เป็น พิมพ์ในสีแดงและมักจะเป็นบรรทัดที่คลุมเครือของข้อความที่อ้างอิงผลกระทบของอาวุธและบางส่วนของเรื่องไม่สำคัญหรือวัฒนธรรมป๊อปดูผลพิเศษอาวุธ Borderlands 2 สำหรับรายการที่ครอบคลุมของผลกระทบอาวุธไฮยีน่า Poli cy ปืนไรเฟิลในระดับที่หายากเพิ่มขึ้นหายากทั่วไปหายากและหายากมากอาวุธ s Rarity กำหนดคุณภาพโดยรวมของอาวุธความแข็งแรงของโบนัสที่ใช้กับมันและอัตราที่มันจะลดลงจากศัตรูและทรวงอกและเป็น มีอาวุธอาวุธผู้ขายแต่ละคนมีพื้นผิวอาวุธที่มีคุณภาพเพิ่มขึ้นสำหรับอาวุธที่ไม่ซ้ำกันคุณภาพแตกต่างจากสีขาวทั่วไปผ่านสีเขียวที่หายากสีฟ้าหายากและสีม่วงหายากมากที่มีสถิติอาวุธถูกเพิ่มขึ้นโดยแต่ละระดับหายากเพิ่มขึ้น MEMORY MEMORY MEMORY MEMORY: เมื่อยาย Burps, Patrick Obeys W, G, B, PO ให้ DLC ทั้งหมดถูกนำมาใช้แทน W, G, B, P, P, O, C สีขาว, สีเขียว, สีฟ้าที่ไม่ซ้ำกัน, Purple E-tech, Seraph, ตำนาน, Pearlescent. White อาวุธจะไม่ได้มีการแนบอุปกรณ์ดูคำนำหน้าด้านล่างอาวุธสีเขียวและสีฟ้ามีโอกาสของการวางไข่ด้วยอุปกรณ์เสริมในขณะที่หายากสีม่วงและสูง อาวุธ s อาวุธมักจะมีอุปกรณ์เสริมที่แนบมาอาวุธคลาสสิกอาวุธเหล่านี้เป็นรูปแบบของปืนมาตรฐานที่มีลักษณะพิเศษและโบนัสเพิ่มอาวุธที่ไม่ซ้ำกันมักจะเป็นของหายากสีฟ้าหรือสีม่วงและได้รับมอบหมายโดยทั่วไปเป็นรางวัลพิเศษสำหรับเควสหรือได้รับสำหรับการเอาชนะศัตรูที่ตั้งชื่อ อาวุธในตำนานมีคุณภาพสีส้มอยู่เสมอและมักจะถูกทิ้งไว้โดยศัตรูที่ยากที่สุดใน Pandora พวกเขามีโบนัสวัสดุมากที่สุด แต่โดยทั่วไปมักไม่เทียบเท่ากับอาวุธระดับล่างที่มีถังและตัวถังเดียวกันเนื่องจากมีเทคนิคพิเศษต่างๆมากมายและมี วัสดุที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองมากกว่าการใช้มาตรฐานสำหรับความหายากของพวกเขาเช่นเดียวกับยกเค้าทั้งหมดมีโอกาสน้อยมากของทั้งสองชนิดของอาวุธที่พบจากแหล่งที่มาของ loot ใด ๆ ที่เหมาะสม แต่ก็เป็นพิเศษหายากอาวุธ E - tech ใช้ผู้ผลิตของพวกเขา s สีม่วงเข้มที่มีคุณภาพ แต่เป็นสีม่วงแดงรหัสที่พวกเขาวางไข่ด้วยบาร์เรล Eridian พิเศษแทนของปกติและจึงมีระดับหายากที่สูงขึ้น อาวุธ E-tech สีม่วงใช้เทคโนโลยี Eridium ที่ติดอาวุธเพื่อเปลี่ยนกระสุนเข้าสู่ขีปนาวุธอื่น ๆ พวกเขามีลักษณะเป็นกลีบหกเหลี่ยมบนถังซึ่งเปลวไฟออกจากอาวุธขณะที่กำลังถูกยิงขณะที่สถิติแตกต่างกันไปพวกเขามักมีเหนือกว่า สร้างความเสียหายให้กับอาวุธปกติในระดับของพวกเขาโดยมีค่าใช้จ่ายในการใช้กระสุนหลายต่ออาวุธ shot. Pearcent คืออาวุธที่มีสีฟ้าและมีเพียงหยดผ่าน Badass enemies และ Loot Midgets ใน Ultimate Vault Hunter Mode แม้ว่าอัตราการทิ้งของพวกเขาจะไม่เป็นที่ทราบ และ Pangolin ผลิตรายการที่มีคุณภาพ Pearlescent เป็นที่ถกเถียงกันไม่ว่าจะเป็นอาวุธ Pearlescent มีประโยชน์มากกว่ารายการตำนานที่ผลิตผู้เล่นจะต้องได้รับ Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack เพื่อหาอาวุธเหล่านี้มีผลบังคับใช้อาวุธหลายชิ้นมีโอกาส วางไข่ด้วยความสามารถในการรับมือกับความเสียหายธาตุไฟได้ 5 ชนิด ได้แก่ สารกัดกร่อนที่เป็นสารก่อให้เกิดการกัดกร่อนและตะกรันครั้งแรก สี่ประเภททั้งหมดทำงานในลักษณะประมาณเดียวกันในขณะที่ตะกรันเป็นกรณีพิเศษสี่ชนิดแต่ละมีโอกาสที่กำหนดให้เกิดผลธาตุเมื่อพวกเขาตีเป้าหมายซึ่งจะจัดการความเสียหายที่เพิ่มขึ้นให้กับเป้าหมายที่มีผลกระทบต่อโอกาสธาตุน้อยมาก นามธรรมมากกว่าใน Borderlands เดิมทุก shot ยิงโดยอาวุธมีเปอร์เซ็นต์ตั้งร้อยละของโอกาสในการจัดการความเสียหายธาตุซึ่งจะปรากฏในบัตรรายการยิงที่ข้อตกลงความเสียหายนี้มีการกล่าวถึง Proc สั้นสำหรับการเกิดขึ้นแบบสุ่มโปรแกรมระเบิดอาวุธไม่แสดงของพวกเขา ผลกระทบธาตุธาตุในบัตรรายการของพวกเขาขณะที่พวกเขา Proc 100 time. Corrosive Incendiary และช็อกแต่ละคนมีผลต่อเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงตามลำดับพวกเขาจัดการความเสียหายเป็นพิเศษแถบสีเหลือง Armour สุขภาพแถบสีแดงสุขภาพและโล่สีฟ้าบาร์สุขภาพแต่ละ องค์ประกอบเหล่านี้สามารถจัดการความเสียหายได้ตลอดระยะเวลา DoT ต่อศัตรูโดยความเสียหายที่เกิดขึ้นต่อวินาทีจะปรากฏบนการ์ดสินค้าศัตรูที่โจมตีด้วยองค์ประกอบที่ไม่ถูกต้องจะมี คำว่า RESIST ปรากฏออกมาพร้อมกับจำนวนความเสียหายและลดความเสียหายลงเล็กน้อยอาวุธปืนทำงานแตกต่างกันเล็กน้อยในกรณีที่ Slag Elemental Effect ไม่เกิดความเสียหายที่เกิดขึ้นจริงถ้า Slag Procs Procs จะครอบคลุมเป้าหมายของ Gole Eridium เป็นเวลา 8 วินาที, และความเสียหายทั้งหมดจากอาวุธที่ไม่เกี่ยวกับ Slag จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วงเวลานั้นอาวุธของ Jigsaw ไม่เคยมีผลกระทบใด ๆ เลยแม้แต่น้อย แต่อาวุธของ Maliwan มักจะมีอาวุธ Torgue จำกัด เฉพาะกับผลกระทบของธาตุที่ระเบิดขณะที่อาวุธของ Maliwan ไม่สามารถระเบิดได้ องค์ประกอบระเบิดสามารถวางไข่บนจรวดและอาวุธ Torgue โดยไม่คำนึงถึงความหายากในขณะที่องค์ประกอบอื่น ๆ จะเกิดขึ้นเฉพาะกับอาวุธที่ผิดปกติหรือสูงกว่าสำหรับผู้ผลิตรายใดรายหนึ่ง แต่มีผู้ผลิตอาวุธแปดรายบน Pandora แต่ละตัวมีตัวรับสัญญาณที่โดดเด่นของตัวเองทั้งหมด เกมต้นฉบับของผู้ผลิตมนุษย์กลับยกเว้น Atlas Corporation และ SS Munitions นอกจากนี้โจรได้เริ่มต้น การผลิตอาวุธของตัวเองผู้ผลิตแต่ละรายมีกลไกที่โดดเด่นซึ่งกำหนดอาวุธเหล่านั้นอาวุธ Bandit มีนิตยสารขนาดใหญ่มากเพิ่มเวลาในการโหลดซ้ำ แต่อย่างอื่นต่ำกว่าค่าเฉลี่ยสถิติชื่อ Bandit อาวุธมักสะกดผิดและอาวุธมีลักษณะหยาบและพร้อมด้วยสลักเกลียวที่สัมผัสและ สกรูอย่างไรก็ตามในระดับที่หายากสูงสถิติ Bandit อาวุธสามารถจับคู่หรือแม้แต่คู่ค้าเกินจากผู้ผลิตอื่น ๆ อาวุธ Dahl ดาห์ลจะระเบิดเมื่อมุ่งลงสถานที่ท่องเที่ยวและกึ่งอัตโนมัติหรือเต็มอัตโนมัติขึ้นอยู่กับอาวุธเมื่อยิงจากสะโพก ชื่อ Dahl ชื่ออาวุธมักเป็นคำศัพท์ที่พบในนิยายทหารสมัยใหม่และใช้อาวุธปืนแบบตะวันตกที่มีเทคโนโลยีสูงเช่น MagPul PMAGs พวกเขาโม้รูปลวงตาที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ อาวุธไฮเปอร์ของ Hyperion มีการหดตัวแบบย้อนกลับอธิบายในเกมโดย การใช้ความคงตัวพวกเขามีการแกว่งขอบเขตเริ่มต้นหนัก แต่กลายเป็นมีเสถียรภาพมากขึ้นและถูกต้องเป็น t hey ถูกยิงอย่างต่อเนื่อง Hyperion sniper rifles ค่อยๆเสถียรภาพในขณะที่ผู้ใช้มุ่งเป้าไปที่การมองเห็นอาวุธ Hyperion มีรูปแบบการตั้งชื่อ บริษัท และมีความคมและมุมพวกเขามักจะใช้สีสดใสซึ่งกลายเป็นมากขึ้นตัดกันที่สูงกว่า raritiesJakobs Jakobs อาวุธเชี่ยวชาญในการใช้พลังงานสูง, อาวุธของ Jakobs มีรูปแบบการตั้งชื่อ Old West และมีรูปลักษณ์แบบเก่าที่มีการตกแต่งด้วยไม้รวมไปถึงโลหะที่ทำจากไม้แกะสลักและไม้ประดิษฐ์ที่สูงขึ้นอาวุธของ Maliwan Maliwan มักมีลักษณะเป็นธาตุ , และบางครั้งใช้มากกว่าหนึ่งกระสุนต่อยิงอาวุธ Maliwan มีรูปแบบการตั้งชื่อคำสิบดอลลาร์ Consummate Acuminous ฯลฯ และการใช้รูปทรงอินทรีย์โทนสีที่ยังคงเหมือนเดิมในระดับหายากที่แตกต่างกัน แต่จะมีสีสันสดใสยิ่งขึ้น Tediore Tediore guns มีสถิติปานกลาง แต่โหลดเร็วมากพวกเขาจะโยนในส่วนโค้งเหมือนระเบิดมือแทนการโหลดโหลดความเสียหายขึ้นอยู่กับจำนวนของ am อาวุธยุทธภัณฑ์ Tediore มีแนวโน้มที่จะมีชื่อเหมือนผลิตภัณฑ์ทั่วไปที่ผลิตโดยทั่วไปใหม่และปรับปรุงใหม่ Original Original Basic เป็นต้นและยังมีอาวุธยุทโธปกรณ์อื่น ๆ อีกด้วย blocky ความงามการใช้รูปแบบการสังเคราะห์ในระดับที่หายากมากขึ้นอาวุธ Torgue แบบ Rollue มักจะจัดการความเสียหายที่ระเบิดได้และบางสายพันธุ์ใช้จรวดไฟโดยใช้กระสุนกระสุนชื่ออาวุธ Torgue โดยปกติจะเป็นอาวุธทางเพศแบบหยาบอาวุธของตัวเองมักจะมีลักษณะโป่งลักษณะกลมมีขนาดใหญ่ฉาย ท่อไอเสียหรือพอร์ตบนถังพวกเขามีชุดรูปแบบสีแข่งที่เพิ่มขึ้นในรายละเอียดที่มีความหายากที่เพิ่มขึ้นเช่นเดียวกับใน Borderlands, Torgue ไม่ได้ผลิตปืนไรเฟิลหรือปืนกล submachine อาวุธ Vladof Vladof เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับอัตราสูงของพวกเขาจากไฟพวกเขามี รูปแบบการปฏิวัติ Glorious, Worker s เป็นต้นและดูเหมือนกับรัสเซียโซเวียตในยุคสงครามเย็นของยุคโซเวียตโดยมีส่วนประกอบตามจริง อุปกรณ์และอาวุธของรัสเซียรวมถึงภาพสลาฟในบางส่วนของปืนอาวุธที่หายากของ Vladof มีค่าสูงมากและมีลักษณะขัดเงาสูงเมื่อเล็งปืนซุ่มยิงคุณสามารถอ่านตัวเลขรัสเซียในส่วนที่เกี่ยวกับความสูงและลมได้เช่นกัน การ์ดสินค้าด้านบนตัวปืนพก Tediore นี้มีกระบอก Maliwan ให้ Handgun Title และยังมีด้ามจับ Maliwan ขอบเขตคือ Hyperion-made และปืนมีอัตราการยิงที่เพิ่มขึ้นทำให้เป็นคำนำหน้า Peppy ผิวบ่งบอกว่า Purple หายากในขณะที่ไฟสีฟ้าแสดงให้เห็นว่าเป็นผู้ผลิตชิ้นส่วนที่ทำให้ตกใจผู้ผลิตแต่ละรายผลิตชุดอาวุธที่สมบูรณ์แบบสำหรับอาวุธใด ๆ ที่ผลิตได้มากพอที่จะสร้างอาวุธที่มีเพียงชิ้นส่วนนั้นของผู้ผลิตเท่านั้นในทางปฏิบัติอย่างไรก็ตามเฉพาะส่วนที่กำหนดให้เฉพาะเจาะจงเท่านั้น ผู้ผลิตคือ Body ของอาวุธตัวรับเฟรมหรือส่วนกลางของจรวด Launcher ส่วนนี้จะเป็นตัวกำหนดว่าผู้ผลิตมีอาวุธอะไร Barrel ของอาวุธร่วมกับ Bo dy, ตัดสินใจเลือกอาวุธ Title หัวข้ออื่น ๆ ทั้งหมดจะกำหนดโบนัสต่างๆเช่นหลายหน่วยสามารถวางไข่ได้กับนิตยสารสองเล่มที่มีความจุสูงกว่าอีกส่วนหนึ่งส่วนแรกของชื่ออาวุธเรียกว่า Prefix ผู้ผลิตแต่ละรายมีรายชื่อ คำนำหน้าและอาวุธใดที่ได้รับจะขึ้นอยู่กับจำนวนปัจจัยรวมทั้งส่วนประกอบส่วนใดของมันที่มีถ้ามีและอาวุธใด ๆ ที่โบนัสมีคำนำหน้าอยู่ในลำดับชั้นโดยแต่ละลำดับจะมีลำดับความสำคัญคำนำหน้าที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดคือคำนำหน้า จะปรากฏขึ้นในขณะที่คนอื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกซ่อนไว้อาวุธที่ไม่ซ้ำบางส่วนมีคำนำหน้าพิเศษที่เป็นส่วนหนึ่งของชื่อของพวกเขาในไฟล์เกม แต่ได้รับการจัดการในแบบที่พวกเขาจะถูกแทนที่ด้วยคำนำหน้าที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่าตัวอย่างเช่น Good Touch อย่างแท้จริง มีชื่อเต็มว่า Miss Moxxi's Good Touch แต่ส่วนแรกสามารถเปลี่ยนให้เป็น Acuminous Good Touch ได้ถ้าอาวุธ spawns ด้วยอุปกรณ์ดาบปลายปืนดูเหมือนว่าจะเป็น hack แบบเข้ารหัสที่ออกแบบมาเพื่อให้อาวุธเหล่านี้ คำนำหน้าที่ไม่ซ้ำกัน แต่เปลี่ยนได้อย่างเหมาะสมอาวุธที่จะวางไข่ด้วยคำนำหน้าไม่มีที่ทั้งหมดนี้มีแนวโน้มที่จะเป็นเพราะมีด้ามจับ Maliwan ซึ่งกำหนดไม่มีคำนำหน้าและไม่มีคำนำหน้าให้ส่วนอื่น ๆ เช่นโล่, Bee ฯลฯ ส่วนที่สองของอาวุธ ชื่อของมันคือชื่อของมันในอาวุธทั่วไปชื่อจะถูกกำหนดทั้งหมดโดยการรวมกันของ Body และ Barrel ส่วนที่มีร่างกายจะถูกกำหนดโดยผู้ผลิตอาวุธของในขณะที่ Barrel กำหนดชื่อเฉพาะจากรายการของผู้ผลิตรายการอาวุธที่ไม่ซ้ำกันและตำนาน มีชื่อที่ไม่ซ้ำกันของตัวเอง แต่ยังใช้คำนำหน้าทั่วไปสำหรับผู้ผลิตของพวกเขาเนื่องจากชื่อเป็นส่วนหนึ่งของชื่ออาวุธที่ไม่เปลี่ยนแปลงจะใช้สำหรับการจัดหมวดหมู่ใน wiki นี้ส่วนนี้แสดงชื่อเรื่องพื้นฐานของทั้งหมด อาวุธที่สร้างขึ้นแบบสุ่มใน Borderlands 2 โดยถังที่กำหนดให้มันยกเว้นชื่อของอาวุธที่ไม่ซ้ำกันและตำนานจากผู้ผลิตเหล่านี้จำนวนอาวุธที่ตัวละครสามารถดำเนินการพร้อมกับอื่น ๆ ทั้งหมด loo รวมถึง Class Mods, Relics, Shields และ Grenade Mods จะถูกกำหนดโดยการอัพเกรด Storage Dotder จำนวนมากจาก Crazy Earl ใน Sanctuary ภายใต้สถานการณ์ปกติตัวละครไม่สามารถรับหรือซื้ออาวุธได้หากอยู่ในระดับที่ จำกัด สินค้าคงคลัง จะถูกละเว้นสำหรับรางวัลภารกิจที่ได้รับโดยไม่คำนึงถึงถ้าตัวละครมีมากกว่าขีด จำกัด ของพื้นที่โฆษณาของพวกเขาพวกเขาจะต้องขายหรือทิ้งรายการจนกว่าพวกเขาจะไม่ได้เพื่อเลือกสิ่งที่ขึ้นจำนวนอาวุธที่สามารถติดตั้งในเวลาใดก็ได้ค่าเริ่มต้นถึงสอง อีกสองช่องเสียบสามารถปลดล็อคโดยการเสร็จสิ้นภารกิจเค้าและจะได้รับในช่วงเวลาที่กำหนดอัญมณีแบ่งออกเป็นประเภทเดียวกันเป็นอาวุธกระสุนปืนกระสุนปืนกระสุนปืน SMG กระสุนปืนกระสุนกระสุนปืนไรเฟิลปืนไรเฟิลกระสุนปืนและจรวดกระสุนสามารถพบได้ ในตู้คอนเทนเนอร์มากที่สุดและมักจะลดลงโดยศัตรูปริมาณของกระสุนที่ตัวละครสามารถดำเนินการสำหรับแต่ละประเภทจะถูกกำหนดโดยวิธีการหลาย Sto ความบ้าคลั่งอัพเกรด SDU ได้รับการซื้อจาก Crazy Earl ใน Sanctuary ทักษะบางอย่างหรือของสะสมของสะสมประเภทของกระสุนไม่ได้จะเกิดขึ้นในตอนแรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งจรวดไม่ได้วางไข่จากเครื่องจำหน่ายระดับต่ำในโหมดปกติราคาของกระสุน จากผู้ขายจะขึ้นอยู่กับระดับของพื้นที่ที่จะซื้อในและเพิ่มขึ้นเป็นเกมไปในการซื้อ SDU จะเติมเงินประเภทกระสุนที่จะใหม่สูงสุด Bursts และ Multipliers ความเสียหายตำนานนี้ปืน Dahl Hornet มีสองครั้ง อุปกรณ์เสริมภายใต้กระบอกสูบ x2 สามารถมองเห็นได้จากรูปความเสียหายที่อยู่ใน Item Card เนื่องจาก Hornet ยิงระเบิด 5 รอบเมื่อเล็งไปที่ Hornet นี้จะยิงได้ถึง 10 รอบในการกดปุ่มดับเพลิงทุกครั้งเมื่อเล็งไปที่เป้าหมายและสองรอบ ครั้งเดียวเมื่อไม่เล็งอาวุธที่จะยิงหลายรอบด้วยการกดปุ่มลัดครั้งเดียวซึ่งอาจเป็นได้ทั้งแบบกระจายหลายรอบซึ่งแต่ละลูกกระสุนปืนถูกยิงตามลำดับหรือยิงกระสุนปืนหลายครั้งในเวลาเดียวกัน e เป็นกลไกของผู้ผลิต Dahl และเกือบจะนำเสนออาวุธของพวกเขาอาวุธยิงกระสุนปืนยิงจำนวนรอบตามลำดับในแต่ละครั้งที่ปุ่มไฟถูกกดเกมนับเป็นไฟปกติและผลกระทบใด ๆ ที่จะมีผลต่อเดียว รอบเช่น Amplify Shield หรือ Zer0s Decepti0n Skill จะส่งผลต่อการยิงรอบแรกในการยิงธนูเป็นตัวอย่างที่พบมากที่สุดของอาวุธที่ยิงขีปนาวุธหลาย ๆ ตัวในเวลาเดียวกัน แต่ผลกระทบนี้ยังมีอยู่ใน Bandit Rocket Launchers Jakobs Gatling Guns และอาวุธใด ๆ ที่สร้างขึ้นโดยใช้อุปกรณ์เสริมดับเพลิงสองครั้งในทุกกรณีผลกระทบใด ๆ ที่ถูก จำกัด ให้ใช้กับการยิงครั้งเดียวจะใช้กับกระสุนทุกครั้งเนื่องจากนับว่าถูกยิงด้วยกันเช่น Amplify Shield จะเพิ่มความเสียหาย buff ทั้งหมด 18 projectiles ยิงโดย Shotgun Torgue Ravager แต่เป็นของ Patch 1 2 0 โบนัสจะแบ่งเท่า ๆ กันในหมู่พวกเขาแทนที่จะใช้กับแต่ละเต็มถ้าอาวุธมีองค์ประกอบ e ach projectile มีโอกาสแยกตัว Proc สำหรับความเสียหายของธาตุทั้งสองฝ่ายสามารถนำเสนออาวุธได้ในเวลาเดียวกันนี้เป็นเรื่องปกติที่พบได้บ่อยๆกับอาวุธ Dahl ที่เกิดขึ้นพร้อมกับอุปกรณ์เสริมสองชิ้นถ้าเป็นเช่นนี้การยิงทุกครั้งที่ยิงออกมาจะประกอบด้วย ของ projectiles. Dealage ต่อวินาทีอาวุธยิงเร็วมักถูกเลือกขึ้นอยู่กับความเสียหายต่อวินาที DPS ซึ่งสามารถคำนวณได้ง่ายโดยการคูณความเสียหายโดย DPS ของอัตราการยิงสะท้อนให้เห็นถึงอัตราจินตนาการของไฟซึ่งไม่รวมถึงการโหลดใหม่สำหรับอาวุธจริงที่เรียกว่า เพื่อเป็นอัตราการเกิดไฟไหม้ที่เป็นวงกลมซึ่งอาจเป็นปัจจัยสำคัญในการเลือกอาวุธอาวุธร้ายแรงผู้ผลิตแต่ละคนต่างก็ขาดอาวุธสองประเภทที่พวกเขาไม่สามารถผลิตได้ Appart จาก Bandit ซึ่งเป็นอาวุธปืนชนิดหนึ่งที่หายไปเพียงเล็กน้อย ไม่ผลิตปืนไรเฟิลเฮลิคอปเตอร์ไม่ได้ผลิตจรวดหรือปืนไรเฟิลจู่โจมดาลาลไม่ได้สร้างปืนลูกซองหรือจรวดมิลาวานไม่ได้ผลิตปืนลูกซองหรือปืนไรเฟิลที่ทำร้ายร่างกาย t ผลิตปืน sniper หรือปืนไรเฟิลจู่โจมแม้ว่าในการรั่วไหลอัลฟาเพลย์จาก 2011 ปืนไรเฟิลจู่โจม Tediore จะเห็นจาคอบไม่ได้ผลิตปืนกลหรือจรวด Vladof ไม่ได้ผลิตปืนกลหรือ shotguns. Torgue ไม่ได้ผลิตปืนไรเฟิล หรือปืนกล submachine การตรวจพบการแทรกแซงโฆษณาที่ถูกตรวจพบ Wikia เป็นไซต์ฟรีที่ใช้งานได้ซึ่งสร้างรายได้จากการโฆษณาเรามีประสบการณ์ที่ได้รับการแก้ไขสำหรับผู้ชมโดยใช้ตัวบล็อกโฆษณา Wikia ไม่สามารถเข้าถึงได้หากคุณทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมลบกฎการป้องกันโฆษณาที่กำหนดเอง s and the page will load as expected. Borderlands 2 if set to Off, the arrangement is reversed. Trading This option controls whether you can partake in the game s trading system with other online players If set to On, other players can initiate a trade with you. Censor Gore If this option is set to Yes, the main forms of gore in the game, such as blood and dismemberment, will be disabled Disabling gore can also improve performance during combat If this optio n is set to No, the gore will not be censored in any way However if the PhysX Effects setting is at Low, then there will be no blood and gore, regardless of this setting See PhysX Effects under the Graphics Settings section later in this guide. Gunzerking Autoswitch The ability to use two different weapons at the same time in Borderlands 2 is known as Gunzerking This dual-wield capability is a unique skill of the Gunzerker character in the game If this option is set to Yes, your control layout for your primary and secondary fire buttons keys will automatically be changed when Gunzerking primary fire Left mouse button by default will shoot the left gun, secondary fire Right mouse button by default the right If set to No, weapon controls remain the same as normal when Gunzerking. None of the settings below has any impact on performance. Music, Sound Effects, Dialog Volume These sliders respectively control the volume level of the game s music, the sound effects such as gunshots and footstep s, and the dialog spoken by characters. Subtitles If set to On, text subtitles will be shown at the bottom of the screen during conversations and cut scenes Setting this option to Off removes all such subtitles. Player Callouts This option controls the various witty remarks that your player may automatically make at any time, particularly during combat If you don t want your player to make any such callouts, set this option to Off. Push To Talk This option relates to any communication with other online players that you initiate via your microphone If set to On, you will only transmit any sound from your microphone when you press the Talk key T by default If set to Off, any noise picked up by your microphone will be constantly transmitted such as your breathing , which can both annoy other players, and use network resources. VOIP Chat Volume This slider determines the volume of online voice chat. Mute Audio on Focus Loss If set to On, whenever the game is minimized or not the primary focus i n Windows, all of the game s audio will be automatically muted If set to Off, the audio will keep playing in the background regardless. Keyboard the level indicator at the bottom center the grenade and ammunition counters at the bottom right and the minimap and objectives displayed at the top right The HUD H Bounds slider controls the horizontal left and right side boundary the HUD V Bounds slider controls the vertical top and bottom boundary Moving the relevant slider to the left forces the HUD elements closer to the middle of the screen moving the slider to the right pushes them closer to the edges of the screen This setting has no impact on performance. HUD Scale This setting allows you to change the size of all of the HUD elements, shown as a percentage of their original size The slider starts at the far right 100 , and moving it to the left progressively reduces the size of all of the HUD elements equally This setting has no impact on performance. UI Sway If set to On, this option al lows certain in-game menus, such as your Inventory screens, to constantly sway left and right when shown If you don t want in-game menus to sway at all, select Off here to keep them static. Field of View This setting determines your Field of View FOV , which is how much of the game world you can see at once on the screen The default is 90 degrees, and raising FOV will make more of the game world visible at once, effectively zooming out your view, while lowering it will do the reverse The FOV range possible on the slider here is between 70 and 110 degrees, however you can adjust the FOV further as covered under Console Commands in the Advanced Tweaking section Changing FOV may have an impact on performance. Resolution This determines the Resolution of the game image, measured by the number of pixels horizontally and vertically e g 1920 pixels x 1080 pixels The number of resolutions available here is limited by the capabilities of both your graphics card and monitor The higher the resoluti on you choose, the more detailed the image will be However higher resolutions also generate an increased load on your system, particularly your graphics card, and hence reduce your overall performance For the sharpest image on an LCD monitor, either select the maximum available resolution here, which is also referred to as your Native Resolution, or if choosing a resolution below your maximum, either use the windowed Window Mode option as covered further below, or select the No scaling option under the Adjust desktop size and position section of the NVIDIA Control Panel To set a custom resolution, see the Advanced Tweaking section. An indication of the performance impact of changing this setting is shown below. The graph shows that progressively higher resolutions will noticeably reduce your framerate If all else fails to improve performance, or if you simply want to keep other eye candy enabled and still maintain playable framerates, then lower your Resolution. Window Mode By default the game runs in Fullscreen mode, which takes up the entire screen, and is generally recommended for optimal image quality and memory management If you want to run the game in a window on your desktop instead, then you can select Windowed, or Fullscreen-Windowed here If you select Windowed, the size of the game window which appears on your desktop will depend on your Resolution setting If you select Fullscreen-Windowed, a borderless window which takes up the entire screen will be used The key difference is that Fullscreen-Windowed mode prevents any of your desktop from showing in the background Running Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel in Windowed mode is recommended if you want to reduce the game s resolution to improve performance, but still maintain a crisp image with no black bars on an LCD monitor. VSync When VSync Vertical Synchronization is set to On, your GPU will become synchronized to your monitor s Refresh Rate capabilities, which means your maximum framerate will typ ically be capped at around 60 FPS When VSync is Off, there is no FPS cap depending also on the Framerate setting below , however you may experience a phenomenon known as tearing , whereby portions of the game image sometimes appear to be out of alignment torn across the screen This does no harm to your system, but it can be annoying Fortunately you have several options when it comes to VSync. Enable VSync by itself to remove all tearing, but aside from capping your FPS, it can also reduce your overall performance by up to 50 or more due to a GPU timing quirk, and can introduce noticeable mouse lag. Enable VSync but also enable Triple Buffering along with it, which provides the anti-tearing benefits of VSync but without the loss in performance. Enable Adaptive VSync available to NVIDIA owners using the latest graphics drivers by selecting the Adaptive option under the Vertical Sync setting in the NVIDIA Control Panel This method automatically disables VSync whenever your framerate falls be low your refresh rate, preventing the performance loss usually associated with VSync, and also smoothing out framerates and minimizing tearing However, mouse lag may still occur. Disable VSync, which is the simplest method for providing maximum performance, removing the FPS cap and removing any mouse lag However, tearing will be visible at times, and you may get large FPS fluctuations which can result in stuttering In Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel these FPS fluctuations can be overcome by using the Framerate setting as covered below. It is recommended that in the first instance you try Adaptive VSync If you experience any problems or have mouse lag, or if Adaptive VSync is not available to you, the next thing you can try is to disable VSync and instead use one of the options under the Framerate setting to cap your FPS and hence reduce the incidence of tearing and large FPS fluctuations, without any mouse lag or performance drop. Dynamic Super Resolution DSR. Our new Maxwell architecture introduces a raft of innovative, exciting technologies that make your games better in dramatic ways Of these new features, Dynamic Super Resolution DSR will have largest impact, enhancing any game that supports resolutions above 1920x1080 What does DSR do Simply put, it renders a game at a higher, more detailed resolution and intelligently shrinks the result back down to the resolution of your monitor, giving you 4K, 3840x2160-quality graphics on any screen. Enthusiasts with compatible monitors and technical know-how refer to this process as Downsampling or Super Sampling DSR drastically improves upon this existing process by applying a high-quality downsampling filter specifically designed for the task, by being built directly into GeForce Experience s one-click Optimal Playable Settings, by working on all monitors at all refresh rates, and by removing the need for technical know-how. Borderlands The Pre-Sequel DSR will be fully supported in GeForce Experience at the game s launch, and for those of you without a Maxwell GPU, have no fear DSR support for previous-generation GPUs is in the works. With DSR enabled the benefits are easily seen in any game objects and surfaces feature greater detail, less aliasing is visible screen-wide, there are fewer shimmering game elements, and fewer artifacts as demonstrated in the video above In static screenshots The Pre-Sequel s flat moon surfaces and sparsely decorated locations won t show as many obvious DSR benefits as Borderlands 2 s lush and varied planet, but nonetheless, if you know where to look DSR s improvements can be readily found. Take the interactive comparison below, for example, showing a moon buggy With DSR enabled it s immediately apparent that the detail level is considerably higher, with sharper textures and more buggy components clearly visible In addition, the increased resolution combats the game s important if overbearing black outlines, which merge at 1920x1080, hiding detail on the buggy s sat ellite dish and antenna In the foreground, textures are sharper and better defined, shadows and shading are more accurate, and everything is clearer In the background, overbearing black outlines are thinned out, shading is improved, and the mesh on the upper right of the image is far more detailed. In our second interactive comparison DSR s anti-aliasing capabilities are immediately seen, with almost all aliasing eliminated Again, we see detail reclaimed from the overbearing black outlines, as well as sharper detail and improved texturing throughout Of more interest is the greatly improved shadowing and shading on the rocks and around the rocket, rendered as a result of the increased sample points provided by the higher resolution If you wish, learn more about sample points here. Resizing images for comparisons shows a great many of DSR s benefits, though it doesn t show its true quality For that, download the 1920x1080 and 3840x2160 screenshots and flick between enlarged portions using an application like Windows Photo Viewer Alternatively, check out our interactive comparison if you simply want to compare fullscreen to fullscreen without any enlargement Note the sharper, more detailed textures, reduced aliasing, and increased detail throughout the scene. Enabling DSR couldn t be easier simply click Optimize in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel in GeForce Experience 2 1 3 when GeForce Driver 344 11 WHQL or newer is installed Then, load the game and enjoy higher-resolution graphics with all of the improvements outlined above For additional in-game resolution options, open the NVIDIA Control Panel, select Manage 3D settings , click the Global Settings tab, find the DSR - Factors field, tick all the boxes, click OK , and finally click Apply on the bottom right of the window In-game, you ll find seven new resolution options. As DSR is rendering a higher-resolution image, albeit with the addition of a high-quality filter, the performance cost of DSR on Maxwell Ar chitecture GPUs is near-identical to plugging in a higher-resolution display and increasing the resolution the old-fashioned way And given the speed at which Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel run at 1920x1080, DSR will enable you to make full use of your spare performance. Framerate with DoF set to On, you can see blurring being implemented around the top and sides of the scene This brings the middle of the scene into greater focus, which can be helpful if you want to concentrate on the enemy you re aiming at, but some may not like the way it looks As for the visual impact of Depth of Field on the general game world, to see a very clear example of the difference, launch Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel and go to the main menu As the background scene in the main menu pans around your character, you will see that the distant view of Pandora and The Moon is very blurry when DoF is On, but becomes clearer when you set to Off. An indication of the performance impact of changing this setting is shown below. The graph shows that enabling Depth of Field can have a noticeable but not substantial impact on performance This is because in most scenes, it is just a subtle effect that s barely noticeable in the background The most obvious use of it is when aiming down a weapon s iron sights In such cases, you may notice the performance drop when aiming during combat, and might want to disable DoF to gain a few FPS In practice though, adjusting this setting is as much a matter of taste as it is performance. View Distance This setting controls the maximum range at which various objects in the game world are visible The available settings are Low, Medium, High and Ultra High The lower this setting, the fewer objects you can see in the distance, such as buildings, rocky outcrops, enemies and terrain decoration Regardless of the level of this setting, basic terrain such as land and water surfaces will always be visible up to the horizon In other words, lowering this setting will not implement any sort of obscuring fog. Click here for an interactive comparison showing View Distance Low vs View Distance Ultra High. In the screenshots above, the difference when going from Low to Medium is extremely large At Medium, a variety of very important and not-so-important objects suddenly spring into view from the middle distance onwards This includes the enemy camp at the far right of the scene, large rocky hills and outcrops, and even a missing portion of the ladder on the derrick in the middle of the screen reappears In short, the scene is greatly altered simply by going to Medium From Medium to High, additional small details are added throughout the scene, ranging from the barrels in the camp nearby, to a cliff face on the top left, and further detailing on the enemy camp at the top right From High to Ultra High, yet more minor details are added, such as additional rocks and boulders, and again, more details on the large enemy camp in the distance. Given th e extremely large difference in world detail between Low and Medium, it is recommended that you try to keep View Distance at Medium or above to start with This will have a substantial impact on gameplay, allowing you spot distant structures and terrain details in the distance which you would otherwise miss at Low The gameplay advantages should outweigh the performance drop. An indication of the performance impact of changing this setting is shown below. The graph shows that at medium resolutions, the big jump in visible detail which going from Low to Medium brings is mirrored in a large drop in FPS, and subsequently there is a smaller decline in FPS when going from Medium to High, then another big drop from High to Ultra High As recommended earlier, you should try to keep View Distance at Medium or above, if only for gameplay reasons But given the large drop in performance at Ultra High versus the relatively minor detailing it adds, for most people it is best to simply use Medium or High. FXAA Anti-Aliasing. FXAA Antialiasing is a term applied to any method which is used to help smooth out jagged lines and reduce the distracting shimmering and crawling of those lines when in motion There are many forms of anti-aliasing, but in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel only one is available in-game FXAA. Borderland 2 s cel-shaded rendering style already minimizes the visual impact of aliasing to a fair extent, so enabling FXAA almost completely removes the annoyance of jagged edges FXAA is a very efficient technique, hence the performance impact is minimal The main issue of concern is that it introduces some blurriness to the scene. If you re interested in trying other methods of Antialiasing in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel, see the Advanced Tweaking section. Click here for an interactive comparison showing FXAA Off vs FXAA On. In the screenshots above, look at the outlines of the signs, particularly in the area between the two signs Also examine the cactu s at the far right You can see that without FXAA, the edges of the signs show clear stair-stepping, and the spines on the cactus also look quite jagged With FXAA enabled, all the jagged edges throughout the scene are effectively cleaned up, blending quite nicely into the comic-book style graphics The effect of the blurriness which FXAA adds can be seen most clearly on the spines of the cactus at the far right It s not excessive, but it may still be annoying to some people. An indication of the performance impact of changing this setting is shown below. The performance impact of FXAA is extremely minor compared to the effective job it does in smoothing out jagged edges in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel The only reason not to enable FXAA is if you are truly struggling for performance, or if you simply don t like the mild burring it brings If blurring is the issue, see the Advanced Tweaking section for alternative anti-aliasing techniques. GPU PhysX Effects. PhysX Effects If you re unfamiliar with PhysX it s a physics middleware package integrated into Unreal Engine 3 and Unreal Engine 4, and used industry-wide to add high-quality physics simulations to games Multi-platform developers more often than not opt for software PhysX effects powered by a system s CPU These provide a basic level of physical interaction, allowing characters to tumble down stairs and objects to fall from tables Examine the effects in any great detail, however, and you would see that they are far from accurate. For true realism, and more involved, complex, visually arresting interactions, developers like Gearbox opt for hardware-accelerated PhysX effects, powered by NVIDIA s GeForce GTX graphics cards Thanks to the GPU s parallel processing power, effects and interactions can be rendered with a great deal of precision in record time On a CPU, the same calculations would take significantly longer, dropping the frame rate into single digits. With hardware-accelerated PhysX effects enabled e ach scene is filled with extra detail. Each of these effects is generated by manipulating tens of thousands of particles that persist in a realistic manner using physics calculations, ensuring they don t clip through terrain, and that they can be affected by other forces, such as explosions This realism is key to PhysX s believability if an effect clips through a wall you re brought out of the action and reminded that it s an illusion This realism also gives hardware PhysX an advantage over software solutions, which use approximated effects, meaning they lack the realistic properties of PhysX s particles In other words, software smoke clips through walls hardware-accelerated PhysX smoke hits the wall and realistically floats up towards the sky. In Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel, Gearbox has leveraged PhysX s hardware-accelerated particles and effects for four significant enhancements that are seen throughout the game The first of these is the debris system, which kicks up c hunks of terrain when the ground is shot, emits chunks of metal from destroyed and damaged robots, lets loose hundreds of bullet casings from certain guns, spawns goo and gunk from enemies and objects, and is used in dozens of other examples. Explosive weapons that litter scenes with particles and debris drop a few hours in to the adventure. With CPU physics, the emitted debris would shoot across the screen before fading out of existence, or in some cases, sitting motionless on the ground, unaffected by the action occurring around it In Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel, hardware-accelerated PhysX effects enable this debris to be kicked about by further weapons fire, or from characters running through it Pieces will land on inclines and roll towards a level surface as in real life, and should another piece be in the way the two will collide, further changing their final position Bring enough pieces together and they ll pile up, and with the highest level of PhysX enabled these pieces will persist until removed to make room for yet more mayhem. At its most basic level it doesn t sound too thrilling, but in the heat of combat debris, robotic scrap, pieces of metal, and more, will whizz across the screen, helping create a sense of excitement of being in a real battle with ludicrously overpowered weapons that fire three rockets simultaneously and are capable of tearing Bandits limb from limb. Adding to the spectacle is the use of our latest debris system, in which debris is self-shadowed, dynamically shadowed, and capable of casting its own shadows on terrain and other objects, increasing the image quality of the scene and the debris itself in a meaningful, realistic manner Furthermore, debris receives the same black outline shading as the game s other elements, helping enhance the realism of the additions within the context of Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel. Like debris, realistic, physics-led water cannot be rendered using software physics solution s Several games feature fantastic water that looks real, but it can never be manipulated by the player beyond a ripple or a splash, or used in a dynamic non-scripted fashion In Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel, Gearbox has integrated PhysX s Smoothed-Particle Hydrodynamics SPH fluid system, which generates interactive liquids that have customized levels of viscosity, friction, density, and stiffness. Together, these advances allow the SPH system to generate half a dozen fluids in-game that are applied to dozens of effects You ll find water leaking from pipes, barrels filled with toxic sludge that persists and damages players and enemies alike, Napalm-drenched creatures, and more But what makes the system especially great in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel is how Gearbox leverages it to enhance the action, opening up new options in combat. Take the Badass Slagged Skag, for example, which spits Slag at players In the zany world of Borderlands, this Slag coats a liv ing being and makes it more susceptible to regular attacks So when that Slagged Skag is spitting with PhysX enabled, dodge out of the way and draw its mindless minions through the persistent puddle, greatly increasing your chances of survival in the mean wastelands of Pandora. The shotgun s blast displaces the Slag and the water the Slag is floating upon, and kicks up hundreds of pieces of debris, in addition to emitting numerous fiery particles. A much more subtle addition to Borderlands 2 is the cloth system Adding pieces of dynamic cloth to the world, in the form of flags, banners and tarps, the cloth system follows the same physics-led rules as the others in Borderlands 2, resulting in realistic additions that would be impossible to render using a CPU given their aforementioned limitations Furthermore, beyond fluttering and general movement, these cloth pieces can be torn and destroyed by weapons fire, creating the sense of an aftermath to combat, with pieces of cloth strewn around t he environment, and the once-attractive displays destroyed. Pieces of cloth begin to break away from the main body as it reacts realistically to the tremendous forces exerted by the high-level gun. Powering the many interactions between particles, players, weapons, cloth, and enemies, are Force Fields, which tell the PhysX effects how to interact with one another and the games 87 bazillion guns For example, if an enemy stomps in a pool of Slag, a force field calculates the force of that stomp and tells the Slag to spread out in a specific manner, briefly leaving a void where the enemy s foot fell Each of the PhysX particles has physics-led properties to ensure realistic interaction with their surroundings by default, but with the addition of Force Fields much more realistic and unique interactions can be shown, allowing a giant enemy to interact with the Slag in a radically different, stylized way, highlighting its size, weight, power, and unique abilities. The Force Field associated with the weapon propels the Slag out from the center of the blast. As you re no doubt aware, Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel are as far as from reality as one can get, unshackling Gearbox s creativity This creative freedom led to the development of weapons, abilities, grenades, and enemies capable of generating vortexes that draw in everyone and everything With PhysX enabled, it was discovered that the existing Force Field technology could be adapted and enhanced to create a new effect, which draws in PhysX debris, fluid and cloth, in addition to characters, enemies, and items Once acquired, the vortex throws them about, both vertically and horizontally, before finally exploding, launching the manipulated particles, objects and characters across the scene It is, by far, our favorite effect, and is shown along with every other PhysX effect in our trailer, embedded below. Together, the PhysX effects improve the fidelity and action of the game by such a degree that you lament their absence in every other title take a look at the interactive comparison below and you ll see just how much PhysX adds to the already great Borderlands 2 experience. PhysX-accelerated particles and debris shower the screen when PhysX is enabled in-game click to load an interactive comparison, highlighting PhysX Low vs PhysX High. In Borderlands The Pre-Sequel, Gearbox has leveraged engine and driver optimizations, as well as the availability of new high-performance graphics cards to implement an Ultra Detail PhysX modepared to High , Ultra increases fluid effect particle density and quality by up to 4x per effect, with up to 56,000 particles visible at any one time, compared to High s 20,000 Because of this significantly increased particle count, Ultra PhysX is recommended only for high-end GPUs such as the GeForce GTX 770, GTX 780, GTX 780 Ti, GTX 970, GTX 980, GTX TITAN, GTX TITAN Black, GTX TITAN Z, and SLI configs of similar or better speed. In addition to the introduction of the Ultra detail mode, the quality of fluid rendering has been improved in general in The Pre-Sequel, as have other aspects of the technology, giving Pre-Sequel gamers superior fluid fidelity at any detail level. PhysX Detail Levels. The available options for the PhysX Effects setting in Borderlands 2 are Low, Medium and High The key differences are as follows. No GPU PhysX effects shown. GPU PhysX Performance. GPU accelerated PhysX effects add greatly to the sense of excitement and immersion in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel, and because they are rendering tens of thousands of realistically-interacting particles, the performance impact is sizeable in comparison to other settings in the two games No other setting comes close to having the same impact on image quality, however, and for this reason it is recommended that you enable at least Medium PhysX on any system containing a GeForce GTX 600 Series or newer GPU. The bottom line is that the use of PhysX is not just a gimmick in Borderl ands 2 and Borderlands The Pre-Sequel It has been designed from the ground up to dramatically enhance the atmosphere of the game, enabling suitably equipped gamers to match the explosive gameplay of Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel with equally explosive effects that take full advantage of the power of their PCs. Advanced Tweaking. Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel use a heavily modified Unreal Engine 3 If you re not sure what that means, just consider it good news for tweakers This is because in addition to the numerous in-game options, advanced users also have the ability to directly alter game engine parameters in several ways, making further changes to graphics and gameplay. But before we get onto altering game engine variables, let s first look at additional ways of improving the appearance of jagged outlines in the game via anti-aliasing. Improved Antialiasing. Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel have a quick and easy FXAA in-game setting, as described in the Graphics Settings section For the most part this is a relatively effective way of reducing jagged outlines with minimal performance impact, and its only real drawback is a mild blurring effect For those who don t like this blurring, or want to attempt to smooth out jagged lines more thoroughly, consider the methods below. SMAA One method of AA available to everyone is Subpixel Morphological Anti-Aliasing SMAA This can be applied using the free injectSMAA and SweetFX utilities SMAA allows for similar results to FXAA in terms of smoothing outlines and performance, but without the blurring To implement SMAA in Borderlands 2, download the latest version of the utility from the link above and follow these instructions. Extract the files from the downloaded archive - in particular, we re only after the contents of the d3d9 folder of injectSMAA. Move these files into the base directory of Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel Typically this is C Program Files x86 Steam steamapps com mon Borderlands 2 Binaries Win32 Basically it s the same directory in which the file resides Note Borderlands The Pre-Sequel uses identical folder structure, albeit in BorderlandsPreSequel. Launch the game as normal and SMAA will automatically be in effect. It is recommended that you disable the in-game FXAA option to prevent blurring and conflicts. To toggle SMAA off on at any time, use the PAUSE key. To remove SMAA completely, delete the files you moved into the base directory of Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel in Step 2 Typically these are SMAA h and. SSAA Super-Sample Anti-Aliasing SSAA is a relatively performance intensive form of anti-aliasing, but a handy method nonetheless, because it works in almost all games regardless of their rendering method For NVIDIA users, the best method of implementing various types of SSAA is to use the free NVIDIA Inspector utility Follow the steps below. Download and install NVIDIA Inspector Importantly, make absolutely certain that you have also updated your graphics drivers to the latest version, as NVIDIA Inspector requires the Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel profiles from the latest drivers. Launch NVIDIA Inspector and click the small Driver Profile Settings button the crossed wrench and screwdriver icon next to the Driver Version box. In the window which opens, click the Profiles drop-down box and select Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel If the profile isn t there, see Step 1.For the Antialiasing Compatibility setting, click in the SettingValue box and enter 0x000000C1.For Antialiasing - Behavior Flags , select None. For Antialiasing - Mode , select Override any application setting. For Antialiasing - Setting , in this example we will use 4x 4x Multisampling This won t implement Multisampling, but it is a requirement for making the setting in the next step work properly. For Antialiasing - Transparency Supersampling , select an option In our example, we will use 4x Sparse Grid Supersampling 4x SGSSA A. SGSSAA can slightly blur the scene If you want to remove this blurring, you can do so by going to the Texture Filtering section and adjusting the Texture Filtering - LOD Bias DX9 setting For 2x SGSSAA enter -0 500, for 4x SGSSAA enter -1 000 and for 8x SGSSAA enter -1 500 Make sure the Texture Filtering - Negative LOD Bias setting is also set to Allow. Click the Apply changes button at the top right to save your settings You can close NVIDIA Inspector if you wish as it doesn t need to be active for your settings to work. Launch Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel as normal to see the changes It is strongly recommended that you disable the in-game FXAA option to prevent additional blurring or conflicts. An example of an NVIDIA Inspector Borderlands 2 profile configured for 4xSGSSAA. To undo these changes at any time, click the small green NVIDIA logo button at the top of the profiles screen in NVIDIA Inspector, and the Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel profiles will be returned to their default settings In step 8 above, you can also experiment with the various Transparency Supersampling options to see which looks best to you, but for the most part they will all have a major impact on performance. Click here for an interactive comparison showing FXAA vs SMAA, here for an interactive comparison showing FXAA vs SGSSAA, and here for an interactive comparison showing SMAA vs SGSSAA. The screenshots above compare Borderlands 2 first with no AA whatsoever then with the in-game FXAA setting enabled next we substitute SMAA in place of FXAA and finally, only 4x SGSSAA is used. At a glance, all three forms of AA provide a suitable amount of reduction in jagged outlines the railing in the center of the screen, the metal ledge to the left, and the edge of the hanging metal structure at the top left for example all lose their rough, jagged edges When examined more closely, we can see that FXAA seems to provide the smoothest outlines out of the three AA methods The ou tline of the railing in the center for example is almost completely smooth with FXAA, but still shows slight roughness with SMAA or 4x SGSSAA This is because the blurring which accompanies FXAA helps to further hide rough edges On the other hand, FXAA s blurring causes some loss of detail, most visible in this scene on the section of the metal ledge just below the crosshairs. When comparing SMAA to 4x SGSSAA, look carefully at the outlines along the top yellow portion of the shotgun - 4x SGSSAA doesn t seem to provide the same smoothness as SMAA Given 4x SGSSAA also has almost half the framerate of SMAA, it seems hard to argue that it would be preferable to SMAA. So on balance, for the best performance and smoothest outlines, FXAA seems to be a winner On the other hand, if you want to prevent very fine detail from being blurred, and don t mind edges which are a touch rougher, then SMAA is recommended instead There seems little need to implement other more performance-intensive methods of AA such as SuperSampling, since to get a better result than FXAA or SMAA you d have to use such a high level of SSAA that the framerate would be crushed. You may also wish to consider an FXAA Injector which would approach the same level of quality as the in-game FXAA option, but also allow for the application of sharpness tweaks and other graphical modifications. On the next page we look at how to tweak the files for advanced customization of graphics. A range of game engine parameters can be altered by editing certain initialization files using an ordinary text editor such as Windows Notepad The key files to edit in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel are and These are all found under your Users Username My Documents My Games Borderlands 2 WillowGame Config directory Note Borderlands The Pre-Sequel uses an identical folder structure, albeit in BorderlandsPreSequel Create backup copies of these files before making any changes to them Most of the variables in these three main fil es are either already fully adjustable via the in-game settings, are non-functional on PC, or are not designed to be edited by the user in any meaningful way. Below we examine a range of the most useful tweaks in the files which cannot otherwise be made using the in-game settings, and which actually have a noticeable image quality or performance impact If you can t find the relevant variable in the file, press CTRL F in the text editor to bring up the search function and enter the variable name. MipFadeInSpeed0 0 MipFadeOutSpeed0 0 MipFadeInSpeed1 0 MipFadeOutSpeed1 0.The game engine uses a texture streaming technique to load up textures on the fly This can reduce stuttering and loading pauses, but a side-effect of this is that certain areas or objects will be visibly blurry for a few seconds while textures are steadily loaded in To greatly reduce, and in most cases eliminate, this texture pop-in effect, set the four variables above to 0 as shown Note that there may still be momentary te xture loading visible at times, particularly at the start of a session and in new areas, based on the speed of your system. By default, enemy bodies persist in the game world for up to 10 minutes, and during a big battle they can quickly stack up By modifying SecondsBeforeConsideringRagdollRemoval and SecondsBeforeVisibleRagdollRemoval to lower values performance can be greatly improved However, values too low may result in bodies vanishing in front of your eyes, breaking immersion As such, experiment with the values and determine what you find acceptable. This variable controls whether interactive objects in the game world, such as characters and vehicles, cast shadows, both on themselves and other surfaces If set to False, all such shadows will be removed, leaving only generic shadows cast by fixed objects such as buildings and terrain. Click here for an interactive comparison showing Dynamic Shadows Off vs Dynamic Shadows On. The screenshots above demonstrate the difference, showing tha t when Dynamic Shadows are disabled, some shadows are removed completely, and most lose a lot of depth and detail This includes the loss of self-shadowing on the Sanctuary Citizen, and the removal of his shadow on the grass behind him Disabling Dynamic Shadows can noticeably boost performance at the cost of some richness in the game s graphics. If you still need more FPS, you can disable dynamic lighting altogether by setting this variable to False This will make the game world relatively bland and darker in some areas, but will provide an even larger performance boost than just disabling Dynamic Shadows. If this variable is set to False, the shafts of light visible when staring at an object through strong light, dubbed God Rays , will be removed. Click here for an interactive comparison showing Light Shafts Off vs Light Shafts On. The screenshots above show that there is a clear difference in atmosphere when light shafts are enabled, but disabling them will provide a substantial increase in performance in outdoor areas. If this variable is set to False, certain distortion effects, such as the heat warp effect around an exploding grenade, will be disabled This can prevent slowdowns during heavy combat, without a huge loss in image quality. This variable controls minor details in the game world, and is interesting in that it appears to be what the in-game Game Detail setting should control However the in-game Game Detail setting actually controls another variable called PopulationAdjustment In any case, adjusting DetailMode down to a value of 1 or 0 strips away very minor visual detail in the game world, which may improve performance on low-end machines. Click here for an interactive comparison showing Detail Mode 2 vs Detail Mode 0.An example is provided in the screenshots above, showing full detail when at DetailMode 2, and slightly less detail when at DetailMode 0 - the only real difference is the removal of an antenna on the roof of the shack. This variable has primary c ontrol of the resolution of shadows in the game The lower the value, the more jagged and generic shadows become, and the higher the value, the more defined and detailed the shadows will be, at the cost of performance. Click here for an interactive comparison showing Shadow Resolution 2048 vs Shadow Resolution 128, and here for an interactive comparison showing Shadow Resolution 2048 vs Shadow Resolution 4096.The screenshots above demonstrate the difference at two extremes on either side of the default value of 2048 At a low resolution of 128 in the first screenshot, the shadow of the New-U Station, as well as other shadows, are all extremely blurry - so much so that the antenna shadow is missing At the other extreme of 4096 in the third screenshot, you can see that the slightly jagged edges of the shadows in 2048 resolution are now almost completely smooth at 4096 Reducing shadow resolution will improve performance at the cost of detailed shadows, while raising it will lower performance but improve shadow clarity. These variables determine your horizontal ResX and vertical ResY resolution This can be adjusted using the in-game Resolution setting, but if you want to set a custom resolution that is not available there, you can use these variables instead. This variable is usually controlled by the in-game Foliage Distance setting However here you can determine the view distance for foliage more precisely The in-game Foliage Distance Far setting equals a value of 1 0 for this variable, and Near equals 0 5, but you can choose any value in between if you wish Values above 1 0 won t extend foliage distance, but the most useful aspect of this variable is that if you want to remove foliage mainly dynamically generated grass altogether, set this variable to a value of 0 This can improve performance in outdoor areas. The list above covers the key tweaks which have been tested as working properly, and have a noticeable impact on image quality, performance or gameplay There are man y other variables in the files with tempting names, however upon testing these, the vast majority show no discernible change Some of the popular tweaks being used at the moment fall into this category And of course, the most important variables are already tied to the in-game settings, and not covered above, as they should be adjusted in-game. There s plenty of scope to experiment further with the variables in the files, as you may discover something interesting However I strongly recommend against simply copying and pasting large portions of anyone else s contents into your own file Always test each tweak individually, preferably using screenshot comparisons and an FPS counter to detect any genuine impact If you happen to mess up one of the three main files mentioned at the start of this section, move the file to another folder or delete it, and the next time you launch Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel, it will create a clean new copy of this file with the correct defaults, minus any customizations you made. Console Commands. In this section we look at a range of game engine variables which can be altered on the fly while the game is running This is done via the Command Console, which is disabled by default To enable the in-game console in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel, open the file found under the Program Files x86 Steam steamapps common Borderlands 2 WillowGame Config directory Note Borderlands The Pre-Sequel uses an identical folder structure, albeit in BorderlandsPreSequel Under the section at the top, add the following line immediately below it. This allows the use of the Tilde. key, typically found below the ESC key on most keyboards, to open and close the console You can assign another key to this function if you wish, but this may cause problems if it conflicts with another bound command, so Tilde is recommended Save and exit the file, and launch Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel You can now open and close the console window using the. key at any time during normal gameplay. There are a range of console commands you can use The most useful of these are documented below. Stat FPS Displays a small FPS counter on the right of the screen Use the same command again to remove it. ToggleHUD Removes the Heads Up Display HUD elements Removing the HUD is not recommended for normal gameplay, but it does allow for more cinematic screenshots or videos Use the same command again to return the HUD. FOV degrees You can already adjust the Field of View FOV using the in-game setting of the same name However this command allows you to use values outside the range of the in-game slider Any value you use for FOV will be retained when you restart the game. SetRes HxV Pixels This command lets you set a custom resolution, outside of those available in the Resolution in-game setting The value for this command must be in the format Horizontal x Vertical pixel count For example, setres 1920x1200.Shot Takes a screenshot and places the file in a screenshot folder under your Program Files x86 Steam userdata usernumber 760 remote 49520 screenshots directory Program Files x86 Steam userdata usernumber 760 remote 261640 screenshots for Borderlands The Pre-Sequel The Screenshot console command does the same thing as the Shot command, but you can take more complex Tiled Screenshots using the TiledShot command When using these commands, input them into the single-line console, accessed via the Backslash key, otherwise the console will be shown in the screenshot. Exit You can use this command to quickly exit the game back to your desktop without going through several pro mpts screens The Quit command does the same thing. A range of other Unreal Engine 3 console commands were tested, but none will work aside from those above which have been specifically enabled by Gearbox. Faster Startup. If you wish to skip the in-game movies for 2K Games and Gearbox that appear when loading. Open your Steam Games Library. Right-click on Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel in the Library, and select Properties. Click the Set Launch Options button. In the dialog box which opens, type - nostartupmovies and click OK. Close the Properties window. Bypassing The Launcher. One final tweak for those who want an even faster start-up for Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel to bypass the special Launcher screen which appears on your desktop when you launch Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel, follow these steps. Open your Steam Games Library. Right-click on Borderlands 2 in the Library, and select Properties. Click the Set Launch Options button. In the dialog box which opens, type - nolauncher and click OK If you have nostartupmovies enabled from above, configure the box to say - nolauncher - nostartupmovies. Close the Properties window. Now whenever you launch Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel from Steam, it will open the game directly, without first opening the launcher If you want to regain the launcher, follow the steps above and delete the - nolauncher command in Step 4.Borderlands 2 gained quite a few accolades amongst PC gamers for its refreshing combination of fun gameplay and addictive RPG attributes, and it s likely Borderlands The Pre-Sequel will as well The games also run extremely well on most systems, making them accessible even to those who haven t upgraded in some years. In terms of settings, if you re looking to squeeze out extra performance, then a combination of reducing View Distance, turning off Ambient Occlusion, Depth of Field, or PhysX should do the trick while still keeping things pretty to look at If you are using an olde r GPU but still want to enjoy the game s PhysX effects, then consider adding a second NVIDIA GPU to improve performance by up to 2x If you re really struggling for FPS, a few advanced tweaks like disabling God Rays and Dynamic Shadows will help you get better framerates. If you re having difficulties with the game, or just want to talk to other Borderlands players, check the Official Borderlands Forums If you re experiencing lag in Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel online, refer to the How to Get Rid of Lag article to correctly determine the source of your lag and what if anything you can do about it.

Comments

Popular posts from this blog

Binary ตัวเลือก คือ มัน จริง

สิ่งที่คุณต้องทราบเกี่ยวกับตัวเลือกไบนารีด้านนอก U S ตัวเลือกไบนารีเป็นวิธีง่ายๆในการซื้อขายความผันผวนของราคาในตลาดโลกหลายแห่ง แต่ผู้ประกอบการค้าจำเป็นต้องเข้าใจความเสี่ยงและผลตอบแทนของเครื่องมือที่เข้าใจผิดบ่อยๆเหล่านี้ไบนารีจะแตกต่างจากแบบดั้งเดิม หากมีการซื้อขายหนึ่งจะพบตัวเลือกเหล่านี้มีการจ่ายเงินที่แตกต่างกันค่าธรรมเนียมและความเสี่ยงไม่พูดถึงโครงสร้างสภาพคล่องที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงและกระบวนการลงทุนสำหรับการอ่านที่เกี่ยวข้องให้ดูที่คู่มือการค้าตัวเลือกไบนารีใน U S ตัวเลือกไบนารีการซื้อขายนอกสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ยังมีโครงสร้างที่แตกต่างกันไปกว่าไบนารีที่มีอยู่ในตลาดหุ้นสหรัฐฯเมื่อพิจารณาการเก็งกำไรหรือการป้องกันความเสี่ยงทางเลือกไบนารีเป็นอีกทางเลือกหนึ่ง แต่หากนักลงทุนเข้าใจถึงผลที่เป็นไปได้สองประการของตัวเลือกที่แปลกใหม่ในเดือนมิถุนายน 2013 สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สหรัฐได้เตือนนักลงทุนเกี่ยวกับ ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการลงทุนในตัวเลือกไบนารีและเรียกเก็บเงินจาก บริษัท ไซปรัสตามที่มีการขายพวกเขา il ถูกต้องตามกฎหมายให้กับนักลงทุนสหรัฐสิ่งที่เป็นตัว...

5 13 62 Forex กลยุทธ์

EMA 5 13 62 Strategy. Oh ครั้งสุดท้ายที่ฉันพูดคุยกับ Rob เราใช้ MACD บางอย่างฉันมีเวอร์ชันประมาณ 10 แบบทำไมคุณไม่บอกฉัน 5 EMA ข้าม 13 และ 62 EMA 5 และ 13 EMA ข้าม 62. ฉันจะให้คุณระบุช่วงเวลา 5,13,26 และกรอบเวลาเป็นพารามิเตอร์ใต้อินพุตให้เพียงแค่เรียกพวกเขา FAST 5, MEDIUM 13 และ SLOW 62 นอกจากนี้คุณยังสามารถระบุ EMA, LWMA ฯลฯ ดังนั้นคุณจึงต้องการ Fast เพื่อข้าม Slow หรือ Medium เพื่อข้าม Slow. I ได้เขียน Crosses จำนวนมากฉันคิดว่าฉันสามารถทำพวกเขานอนหลับเพื่อตอบคำถามของคุณเกี่ยวกับช่วงฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณต้องการค้าถ้าคุณ ต้องการถืออะไรบางอย่างเป็นเวลาหลายสัปดาห์ใช้เป็นประจำทุกวันหรือ 4 ชั่วโมงถ้าคุณต้องการเป็นผู้ค้ารายวันมองสิ่งที่เร็วขึ้นคุณยังสามารถผสมกรอบเวลาและคุณสามารถดูตัวชี้วัดอื่น ๆ เพื่อตอบคำถามอื่น ๆ ได้เช่นกัน trailing stop ในที่สุดจำไว้ว่าตัวบ่งชี้ทั้งหมดเป็นตัวชี้วัด LAGGING ที่สามารถแสดงเฉพาะสิ่งที่เกิดขึ้นในอดีตต้องแน่ใจและ k ตอนนี้ปัจจัยพื้นฐานของคุณก่อนที่คุณจะคลานเข้าไปในเตียงพร้อมกับตัวบ่งชี้อ่านรายงาน Google News ภายใต้ดอลลาร์ยูโรและคุณยังสามารถใช้ราย...

44 Forex รีวิว

ซอฟต์แวร์การซื้อขายอัตโนมัติใด ๆ จะต้องได้รับการทดสอบในบัญชีสาธิตก่อนการซื้อขายจริงการทำเช่นนี้คุณจะได้รับความคุ้นเคยกับซอฟต์แวร์และการตั้งค่ามากขึ้นและหลีกเลี่ยงความไม่สะดวกอื่น ๆ ซอฟต์แวร์การซื้อขายอัตโนมัตินี้ถูกออกแบบมาเพื่อใช้กับคู่สกุลเงินยูโรและ USD CHF พร้อม ๆ กันผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจะเกิดขึ้นกับระยะเวลา 1 นาทีวิธีการตั้งค่า ForEx robot Expert Advisor ใหม่ 1 ค้นหาโฟลเดอร์ผู้เชี่ยวชาญในฮาร์ดดิสก์ของคุณที่มีการติดตั้งซอฟต์แวร์ MetaTrader 4 ตัวอย่างเช่น C Program Files ผู้เชี่ยวชาญของ MetaTrader 2 วางไฟล์ลงในผู้เชี่ยวชาญ folder.3 ค้นหาโฟลเดอร์ตัวบ่งชี้ในฮาร์ดดิสก์ของคุณที่มีการติดตั้งซอฟต์แวร์ MetaTrader 4 ตัวอย่าง C Program Files ตัวชี้วัดผู้เชี่ยวชาญของ MetaTrader 4 วางไฟล์ลงในโฟลเดอร์ตัวชี้วัด 5 รันซอฟต์แวร์ MetaTrader 4 - เชื่อมต่อกับบัญชี DEMO ของคุณ - เปิดหน้าต่างแผนภูมิสองหน้าต่าง EURUSD, M1 และ USDCHF, M1 - ติดแท็ก EA ทั้งสองแผนภูมิ - อนุญาตให้ทำการซื้อขายทั้ง EA - Turn ON ที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญหมายเหตุ: ทั้งสองกรณีของหุ่นยนต์ควรมี Magic Num ต่างกัน ber มันสามารถตั้งค่าในคุณส...